本篇文章给大家谈谈14画的字哪些适合取名字典,以及星榆用来取名字的寓意的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
读 音:lè,yuè
五 笔:qii
部 首:丿
字形结构:单一结构
五行属性:火
字 义:欢喜,快活;声音,和谐成调的;对某事甘心情愿。用作人名意指善良、爽朗、快乐之义。
一、男孩乐字取名好不好
❶ 华乐 (huá lè)
姓名笔画:14+15=29画
出自:
1、王安石的《金陵怀古四首 其一》——豪华尽出成功后,逸乐安知与祸双。
赏析:
华:美丽而有光彩,繁盛,精英之意。,用作人名意指辉煌、俊秀、年轻有为。
乐:欢喜,快活;声音,和谐成调的;对某事甘心情愿。,用作人名意指善良、开朗、愉悦之义;
❷ 乐玺 (lè xǐ)
姓名笔画:15+19=34画
出自:
1、李郢的《赠(据《壮陶阁帖》卷二补。)》——〗〖2〗其二:右唐李郢字楚望书七言诗真迹,后有张乐全跋,曾入绍兴内府,合缝小玺具存。
赏析:
乐:欢喜,快活;声音,和谐成调的;对某事甘心情愿。,用作人名意指善良、开朗、愉悦之义;
玺:一般指印章,如玉玺。,用作人名意指至高无上的权力、引申为尊贵之义;
二、好听带乐的男孩名字
❶ 乐弈 (lè yì)
姓名笔画:15+9=24画
出自:
1、李纾的《唐德明兴圣庙乐章 德明酌献》——清庙弈弈,和乐雍雍。
赏析:
乐:欢喜,快活;声音,和谐成调的;对某事甘心情愿。,用作人名意指善良、开朗、愉悦之义;
弈:本义是下棋;在古代称围棋。,用作人名意指冰雪聪明、富有谋略、盛大显赫之义;
❷ 庭乐 (tíng lè)
姓名笔画:10+15=25画
出自:
1、戴复古的《侄孙子渊新居落成二首 其一》——礼乐陈樽俎,诗书立户庭。
赏析:
庭:审判案件的地方或机构。也指院子、厅堂。,用作人名意指光明磊落、幸福如意、吉祥富贵之义;
乐:欢喜,快活;声音,和谐成调的;对某事甘心情愿。,用作人名意指善良、开朗、愉悦之义;
给男孩取一个好名字的意义是十分重要的,但是取名是一件需要专业知识的事情,下面是乐字取名的寓意男孩,希望能帮助到大家起名。
1、乐明:——明,五行为火,部首为日,本义:1、指亮,清楚,懂得,如明白,明亮;2、指睿智,如英明,贤明。用作人名意指明理、明智、睿智。
2、明乐:——明,五行为火,部首为日,本义:1、指亮,清楚,懂得,如明白,明亮;2、指睿智,如英明,贤明。用作人名意指明理、明智、睿智。
3、乐键:——键,五行为金,部首为钅,本义:一般指事物最关紧要的部分,对情况起决定作用的因素,如以慎为键;也指指键盘,按键,电建手健等。用作人名意指谨慎、严谨、一丝不苟之义;
4、亚乐:——亚,五行为土,部首为二,本义:意为第二,次一等的,挨着,靠近等之意。用作人名意指强大、心胸宽广、谦逊、志向远大
5、乐珺:——珺,五行为木,部首为王,本义:指美玉。用作人名意指坚强、美丽、纯洁之义;
6、乐星:——星,五行为火,部首为日,本义:天空中发光的星星,也有喻某一方面新出现的杰出人物影星、歌星。用作人名意指明亮、美丽、耀眼、出众之义;
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想象一下:
当味觉变成看得见、听得着、摸得到的东西,
会是怎样的体验?
来自视觉-德稻实验班交互媒体艺术专业(罗伊·阿斯科特工作室)18届毕业生 ── 顾星榆的毕业作品:《双重味觉》- 以探索数据可视化和味觉之间的关系为主题。
作品崭新地以视觉、听觉、触觉等感官去体验味觉的状况,在视觉上呈现多彩的影像效果;触觉上能够感受到味道的强弱。
我们就毕业作品背后的故事,与顾星榆进行了对谈。他也分享了自己在学习过程中的困难、收获,以及未来的打算。
《双重味觉》
Aesthetic Metagustations
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作品介绍
INTRODUCTION
“《双重味觉》有两种含意:一是单纯的味道,另一个是美术上的含意。
味觉的英语是“Taste”,我们有时候会说:“这个taste如何?”,代表品味的意义,那我就想:“味觉是不是也具有审美意义?”
人类在研究美学、艺术的历史当中,常常会用视觉和听觉这两方面的标准,去评价一幅画的好坏或一首歌的好坏。
那么每个人吃的都不一样,譬如说,四川人喜欢吃辣的、上海人喜欢吃甜的,没有一个评价标准。于是,我想把味觉转化成可以看得见、听得见、摸得见的东西,那么我们就可以用传统的美术标准去评价他们了。”
灵感来源
INSPIRATION
“简单来说,创作的灵感是根据我的爱好(兴趣)产生的。
我做味觉可视化就是因为我喜欢吃各种好吃的东西,记得我大四的实习工作就是在上海电视台的人气美食工作。因为这份经验,我能够在上海各饭店收集到很多不同年纪的食客的味道爱好,于是就做了个关于上海整座城市人口的味觉模型。”
传达信息
EXPRESSION
“我们身处在一个艺术发展比较成熟的时代,但大家还是只把目光放在视觉和听觉两方面的创作。
其实我们人类有五个感官,有视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉。但艺术家常常在创作中,只用到视觉和听觉这两个感官,所以我就想多做触觉和味觉这两方面的研究,让更多的人能关注到触觉、味觉等感官的创作。”
对顾星榆同学专访后,我们又对交互媒体艺术专业课程协调人John Bardakos进行了访问。(John拥有雅典工艺美术学院和巴黎第八大学双重认证的博士学位,具有丰富的数学、动画、数字技术知识背景以及多年的教学经验,并在雅典设有虚拟现实实验室)
作为交互媒体艺术专业课程协调人,您怎么看顾星榆的作品?
“这是一种抽象的思维和表达方式。我们对于味道的理解是有限制的,只能形容味道为甜、酸、苦、辣。我们看不到味道、闻不到味道、听不到味道、摸不到味道。
但他创意地把这些无形的感觉,转换成可以触摸的东西。就是这样,他改变了我们对味道的理解和感觉,去启发我们去用身体的其他感官去感受味道。
人们不会对复杂的大数据感兴趣,所以他就以数据可视化的方式,把研究数据转化为多种颜色的图案,并且把它打印成一个个立体的球,让人能触摸,就是用这种有趣的解释方法,让人更容易的去理解那些复杂的大数据。”
顾星榆同学的作品不仅获专业课程协调人John的赞扬,还受到在上海商学院教数据可视化的教授Willard Van De Bogart的赏识。
顾星榆告诉我们:“他特别欣赏我的作品,我听了很受感动。大多数观众会停留在说这个作品效果挺好看的,不是特别在意作品内涵,教授关注到我的概念和思想,他喜欢我把味道转化做模型的交互形式。
而且刚好是期末,他也邀请我去跟他上两节课,帮他的学生提一些建议,修改一下方案。”
提及毕业后的计划,顾星榆说到:
“刚毕业的一、两年,还是以累积工作经验为主,会进一些公司去学习。应届毕业生不论是从技术上,还是从经验上来说,都会有所欠缺。
商业公司还是喜欢模拟化、产品化的东西,懂得把商业和设计连接在一起是很重要的。”
期待在不远的未来,我们可以看到一个更加优秀的顾星榆。
个人问答
RERSONAL Q&A
01
制作项目的过程中有什么特别的感受吗?
最大的收获应该是学会怎么去解决一件事情。
《双重味觉》本来是个二维作品,但觉得不够特别,然后就改成做三维模型。三维打印是很复杂的,很多公司都不愿意帮我打印,因为他们觉得这样很浪费材料,容易把模型打坏,花了很多时间最终才联系到深圳的一些未来工厂。
代码方面的数学算法上还是会有点困难的,它需要高等数学的运算,所以找了一些朋友一起解决。
02
在德稻四年的学习有什么印象深刻的事?
最难忘的经历应该是每年期末办展的时候吧。每学期的期末都特别忙,但是最后把作品搬上学年展的时候还是很开心的。
印象深刻的活动应该是大三去林茨电子艺术节,那边艺术家的作品都很优秀的,开阔自己的眼界,对个人在进行创作的时候也会有影响。
03
有什么想对学弟学妹说的话?
去找感兴趣的东西,做有趣的人,做有趣的事。
做东西的时候,你需要激情,因为很多东西会跟你预期的差很多。像打印模型的时候,最初预计一星期就能打印出来,结果是花了一个月。第一批模型到手后,看到那个质地粗糙,不是很满意,继续花时间改代码,做简化,再继续打印。
一定要找到自己喜欢的东西,做自己想做的东西,在自己擅长的领域发挥自己的能量,这样才不会觉得烦。一分耕耘,一分收获。
撰稿:邵绮韵
编辑:DTMAPR